字体
关灯
   存书签 书架管理 返回目录
  
网址改成为 m.011bz.cc 请牢记

512章 控制技能的判定因素 (第2/4页)

算是体会到别的物理职业面对他的时候的感受了,还好古吉恩特人毕竟是小怪,在技能数量和技能使用的灵活性上都不能和他比,云枭寒继续和古吉恩特人僵持下去。

    纠缠了大概3分钟,依靠闪舞之巨人盾的触发性400%的生命恢复效果,又喝了两瓶史莱姆生命黏液,再加上利用各种位移、控制技能规避或打断古吉恩特人的技能,以及吼技减伤,云枭寒的血量好歹还维持在40%的安全线以上,而且他总算摸索出了可行的打法。

    云枭寒的诺格加尔的长剑在攻击时有10%概率降低目标33%物理防御,持续15秒,同一目标在30秒内不会反复触发该特效。

    只要能降低古吉恩特人33%的物理防御,云枭寒就可以打出伤害了,虽然伤害仍然不高,但普攻至少能破30,技能也能打出数百的伤害。

    所以云枭寒现在的打法就是和古吉恩特人打打逃逃,有机会就拿普攻砍一刀,没机会就优先躲技能和跑路,一旦打出降防效果,就上去和古吉恩特人拼一波。

    经过他的测试,云枭寒得到了一系列数据。

    盾击大概只有20%的击晕概率,这还是因为他的盾击已经升到3级,又是用通用技能栏位学习的缘故,不然概率还要低;

    斩风的控制效果完全无效,属性检定完全不可能通过,而且因为古吉恩特人比云枭寒还要高大2个规格,窒息效果同样无效;

    破胆怒吼和战栗咆哮两个战吼的减伤效果也只有原来的三分之一左右,破胆怒吼的减速效果从50%降到20%,战栗咆哮的挑衅效果只是强制敌人攻击技能使用者,并不会失控,也就不会影响技能施放,古吉恩特人本来就在攻击云枭寒,所以这个控制效果完全看不出来;

    重击更是完全打不出僵直来,云枭寒力量属性的确是超高了,但也得看和谁比,对上古吉恩特人还是有所不如的,只是差的不是特别多罢了;

    挑衅之索的拉拽效果自然也是完全无效的,倒是技能的失控挑衅效果

-->>(第2/4页)(本章未完,请点击下一页继续阅读)
上一页 目录 下一页