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512章 控制技能的判定因素 (第3/4页)

对古吉恩特人非常有效,4秒的失控挑衅一秒不少,可见古吉恩特人在精神控制方面比较弱势,属于低智商的群体;

    闪舞的晕眩成功率大概是40%,控制时间也由2秒降到了一秒;

    无畏盾舞的控制成功率最高,大概在60%-70%之间,控制时间也由2秒降到了一秒,最后一阶段的击飞也是有效果的,只是击飞的高度非常有限,只能勉强把古吉恩特人震离地面,不过只要能震起来,就能有打断效果,还是有点用的。

    孤独的冲锋云枭寒没有试,这个技能留在手上能当逃生技能用,不过同为天选技能,他的控制效果并不会比无畏盾舞差。

    从这些数据就可以发现,控制技能的效果主要受血脉层次、技能优先度、检定属性三大因素的影响,然后才受到技能等级、敌人类型(比如小怪和boss的差别)、战力等级、体型等因素的影响。

    前面三大因素都是对抗型的因素,是需要进行比较的,占优势的一方就能取得更好的效果。

    云枭寒尝试着将古吉恩特人减速,因为减速了的古吉恩特人还是比云枭寒跑的快,所以他还得利用位移技能才能和古吉恩特人拉开距离,但距离一拉开超过20码,古吉恩特人就会去找大石头砸云枭寒。

    古吉恩特人的大石投掷伤害太高了,还带晕眩,威胁实在太大,虽然云枭寒能躲过石头,但距离这么近的情况下,即使能闪过也是险之又险,一个反应慢一拍或操作失误就会挨上一下,试了两次云枭寒就不敢试了,这风险太大,实在是不值得冒。

    古吉恩特人有3个范围技能、4个单体技能、1个投掷技能,其中有4个都是有控制效果的,不过他的控制技能发动动作比较明显,动作也比较慢,云枭寒还是有机会规避或尝试打断的。

    云枭寒和古吉恩特人纠缠了足足29分钟,喝了12瓶史莱姆生命黏液才将古吉恩特人击杀,要知道在学会无畏盾舞后,云枭寒击杀一个山岭巨人也不过是耗时7分钟不到,四倍时间还带拐

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