258 你要战,那便战!(虽是这么说,却又水了一章) (第5/5页)
每一秒,两人的感应之中都会形成不下于数十次的功守互换,这可比亲自上阵交手要省时省力的多,只要两人中的一方察觉到了对方的招数体系中有顾及不到的缺漏,原本的对峙就会瞬间演变为其中一方的抢攻和突袭!而往往对方在措不及防之下,也根本不可能来得及弥补他本来招式体系间存在的漏洞——所以若是在技巧层面相差较大的话,哪怕是身处同一位阶的战士,也往往可以在数次交击之下就败落身死!
不过,这种在精神和感应层面的较量,实际上不仅颇为消耗精力,而且也只能感应出三到五招间的招数变化,另外,这种感应同样无法准确的判断出对方的速度、力量和对招数的掌握程度,更不用说体力的多寡同样也是影响战斗胜负的关键因素,因此就算其中一方的技巧更强一些,只要没有形成足以在数招之间就克敌制胜的绝对优势,那么在实际较量的时候,鹿死谁手还未可知。
因此往往对峙的时间都不会太长,若是在十几秒的时间内没有确认对方存在的破绽,就会立即进入下一个环节,在实战中开始对于双方综合素质的全面较量!