第046章 这境界设定绝对有问题,但…… (第7/14页)
、40、50以此类推,而属性补正也会以百分之十、百分之十的往上增加,所以基本上来说lv9和lv10的单论属性差的可不是一星半点。而最后lv50级的弓手升级加成则永远锁定在:
p+2
mp+4
p+5
力+2
体+5
敏+9
智+5
精+3
技能点+5
职业属性补正则是:
p补正+20
mp补正+40
p补正+50
力补正+20
体补正+50
敏补正+90
智补正+50
精补正+30
怎么样,全都变成‘+’号了对吧。而前者随着职装每升1级,就会在身体真实属性上自然成长上去的属性。就算你去转职洗成零级,这些已经增加的属性也会保留。是实打实的实力。而后者则是我冒险者所没有的百分比庞大加成。同理,中位职业猎手和上位职业神射手的修正和加成更高!加上职装lv50到lv51是无限循环升级,所以在这个世界,大家都挤破了头的转上级职业也是无可厚非。但是还是因为所谓的‘境界’不够。所以月辉还只能当中位职业的人真心不再少数
我这冒险者百分比零加成,升级属性加成是都是很平均的一,而等我到了十级,九属性的修正也都增加了一。所以理论上等我冒险者职业lv50级时,冒险者的九围加成也有五点了,至少身为初级职业,这个加成已经真心不低了。比其他初级职业多出整整五点加成呢。相对于其他初级职业的加加减减,中位和上位职业庞大的升级exp。没有减成长的情况。还低于一般初级职业一半的升级exp,以量取胜也算是相当不错的职业了我也知道很多人都是聪明人,但我还是要告诉你们,所谓‘遥远的未来’的会被高位职业拉开属性值什么的数学题其实并不存在。
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