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第八章 《战三国》蜕变的开始 (第1/3页)

    吃完早餐来到炎之队软件开发有限责任公司以后,简浩就要开始了他的拯救计划。第一步当然是看公司研发团队的策划文档,了解整个游戏的情况。

    在拿到了所有的策划文档以后,简浩深深的吸了一口气。因为稍微浏览了几份文档,其记录都比较粗糙,只是对一些基本内容的记载。

    没有版本之间的更替说明,也不知道哪些东西是已经做的,哪些是准备要做的。

    在之前简浩带团队的时候,自己都是以身作则,每一个策划案的文档都会写成不同的两份。一份是策划内部用来沟通想法的,一份是给程序员用来实现的。

    制作策划内部的策划案更注重的是你设计一个系统的思路,会给玩家带来哪些体验,对游戏有什么帮助等。而给程序员的基本只是如何实现这些系统的逻辑过程。

    不过程序员也会参与每一个系统出台的辩证会,也会让他们了解这个系统设计的始终,他们了解以后才会有参与感,而不只是单纯的实现的工具。

    这样做虽然麻烦了一点,但是好处多多,很可能程序员看待问题的方法不同,在辩证会上也会提出自己很精彩的观点。

    特别是对于新手策划设计的策划案来说,很多时候想法是好的,但是在程序的设计逻辑方面找不到头绪,这个时候也要在辩证会上听取负责这块功能的程序员的指导意见。要不很容易出现策划团队这块拍板的系统案子,到了程序那边被一票否决,原因是做不了。

    这就不仅仅是浪费时间的问题了,团队之间的信任也容易出现问题,所以一个成熟的团队执行效率会高很多,在这些方面不需要操心太多。

    战三国的策划案有点天马行空,在当时看来很多设计是很新颖的,比如魏蜀吴三家的国战,每一个国家都有自己的领土,参与国战需要先经过对方的边境。有边境也有不同的城市,国战最终的胜利是以攻破对方的王城为目的。

    其实看着策划案,简浩觉得挺有征途这个游戏的影子,只是在

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