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第八章 《战三国》蜕变的开始 (第2/3页)

很多细节上,有很大的不同,应该更加天马行空。比如在装备的获得方面,游戏里设计了副业装备锻造师,专门是用来制作装备的。

    游戏里还有很多不同种类的矿石,用于制造各种装备。矿石的产出地为矿洞,那么矿洞也成为了各个国家镇守的重点。

    简浩花了半天时间把战三国的主要系统策划案浏览了个遍,发现框架的搭建其实没有多大问题。主要是在系统和功能分配上显得比较凌乱,没有清晰的思路。

    第一步需要做的就是帮游戏瘦身,分配好各个系统的功能,设定好该出现的时间。

    这个其实也是最难的,需要对整个游戏有很好的理解。简浩目前把游戏的目标用户定义为初中级水平的玩家,一是因为这个群体目前是最广的;二则是于目前游戏的整个设定相贴近。

    整整一天时间,简浩基本就是坐在电脑前,整理着整个游戏的思绪。快到晚上的时候,心里才有了确切的想法。

    在吃了外卖之后,晚上的时间简浩基本就是在体验着游戏里的各个系统,包括战斗的操作感觉。

    这样日子持续了将近3天,简浩终于把战三国的第一个版本修改意见拿出来了。

    幸好晚上保障了充足的睡眠时间,要不这么集中精力的做一件事情真的让人吃不消。

    第一个版本改动最大的是新手引导任务,战三国的新手引导任务非常简单,更多的也是沿用了热血传奇的模式,聊胜于无。

    新手引导的根本目的是为了让玩家顺利的了解游戏的主要内容,从而对游戏产生兴趣。新手任务不是目的,而是通过一系列的任务才促成玩家对游戏的了解和热爱。

    简浩给战三国定义的新手任务比较长,并不是一开始的一到两个小时。而是选择直接引导玩家到25级,游戏时间将会有8个小时左右,这么做的目的是为了进一步的减少新手玩家的挫折。

    还有一个重要的改变是任务加入了自动寻路的概念,但并不是无脑任务,有趣的任务

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