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第五十二章 被封杀的贺文来 (第2/4页)

那个朋友说得很中肯,小公司才容易无所顾忌。之前不是有一个星城的负责人联系了自己,可以先看看他那边怎么样了,想做什么样的游戏,最最关键的是负责人到底给力不给力。

    想到这里,他在qq上给简浩留了言,询问现在简浩那边的情况怎么样了,最开始准备做什么项目等之类的问题。

    等到简浩打开qq的时候一般是晚上休息的时间了,也幸好白天的时候乘着中午去把网线给安装了。学校里都有统一的宽带,一个月20来块钱,算是性价比非常高的网络了。

    看到贺文来的留言,简浩觉得有必要提前把自己的工作室建立起来了,如果真的招来了贺文来,那自己的团队在数值方面的任务又会减轻不少。

    至于项目的话,可以先启动一个单独的单机游戏给贺文来做,毕竟现在手头上的项目简浩暂时还是决定一个人把自己想要弄的东西先弄出来。在现在这个市场,简浩做的单机游戏完全可以不太顾忌难度,因为这是最好的游戏蓝海时代。

    rogelke类型游戏是简浩脑海中的首选,rogelke是欧美国家对一类游戏的统称,确切来说,它是隶属于角色扮演游戏(rpg)的一个子类(rogelke-rpg)。其类型始祖游戏roge在2009年被游戏权威志“porld”评为“史上最伟大的十个游戏之一”!

    rogelke类型的游戏看起来虽然很小,但是由于其多样化的随机性,显得非常的耐玩。因为每一次新开局游戏都会随机生成游戏场景,敌人,宝物等不同事物。而玩家的每一次冒险历程也都将是独一无二,不可复制的。

    如果还想做得更夸张一点,连玩家扮演的角色都可以设置成随机生成的。例如敌人,武器,甚至只是一个角色的形象等。

    不过这类游戏的难度一般都是不小的,至少在和其它单机游戏的难度比起来。因为每一个角色只有一次生命,一个角色的死亡意味着玩家将永远失去该角色。这对于受不了挫折的玩家来说是

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