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第五十二章 被封杀的贺文来 (第3/4页)

一种巨大的折磨。

    这种游戏的自由度也非常高,玩家可以发挥想象力,利用各种手段达成任何他们想做的失去,目的是解决他们在游戏中遇到的问题。

    rogelke类型的游戏复杂程度就远远超过同时期的任何一款作品。它可能会在一款游戏中包括多到无法估量的元素,例如地质、气候和生物分布,以及精细到皮肤、肌肉、血液、骨骼和脂肪的战斗系统,甚至战损痊愈后会留下伤疤以及后遗症。在有些游戏里则可能包括数百种的死亡原因,数千种的生物,数万种的物品。可以说除了rogelke类游戏,再也没有任何传统游戏能够不计成本的拥有如此多的元素了。

    在前世的时候,简浩在做游戏制作人的时候,一般的游戏已经很难再勾起简浩很大的兴趣,有一段时间曾经执迷于这种类似的游戏。

    不过如果现在让简浩来做的话,简浩会进行选择性的吸收其中的精髓部分,降低这类型的游戏难度,至少是上手难度,让更多的人来体验这类型游戏的乐趣。

    这个时候简浩又想到了前世非常出名的两款mob类游戏,dot和lol。在简浩看来,两者最大的一个区别就是上手难度的区别,这就决定了两个游戏玩家数量的问题,当然简浩对dot显然有更高的热情。毕竟大学四年这个游戏就已经开始在高校风靡,那是一个时代的回忆。

    在收到了贺文来的询问以后,简浩决定十一的时候,就把自己的游戏工作室给建立起来。虽然现在人很少,但是并不阻碍游戏的研发,美术开始的话,可以做外包。离现在整整还有20天的时间,简浩先把当初的编辑器放一段时间,先做这个相对更简单一点的单机游戏。

    程序方面的人才目前是个问题,虽然自己现在可以一个人独立完成,但是在时间花费上面肯定还是有点多的。等小北成长起来估计还是要一段时间,实在不行到时候就高薪聘请一个实用行的程序员就好。

    工作室的名字简浩在前世的时候就已经想好了,也不用

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