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游戏最核心的一些要素已经可以在第一代中找到它们的影子。

    林木甚至还忍不住坐到电脑前来玩了几把,在两次都被电脑打得溃不成军之后,林木终于放弃了继续尝试的想法,但他丝毫不怀疑这款游戏的销售前景。在这个时代,暴雪实际上已经走在了很多游戏开放商的前头,加上之前在宣传上投入了大量的资金,甚至林木还利用了维亚康姆公司的销售渠道对这款游戏进行了小范围的宣传,所以在这款游戏上市之后,销售量也出乎了艾伦-阿德汗等人的预料。仅仅两个星期,原计划的100万套游戏就销售一空,暴雪不得不又重新追加投放了50套,这才勉强满足了美国游戏爱好的需求。

    我们开的这款游戏都卖疯了,没想到人们会这么喜欢它!”艾伦-阿德汗在电话里兴奋的告诉林木。

    “阿德汗,我相信这才仅仅只是一个开始,暴雪的辉煌还在后面!”林木在电话里对他们表示了祝贺,但同时林木也提醒了艾伦-阿德汗,不要因为某一款游戏的成功就盲目的认为暴雪已经占领了市场,现在的暴雪还有很长的一段路要走。同时林木也没忘了提醒艾伦-阿德汗留意迅速展的互联网,他觉得是时候向暴雪灌输网络游戏的概念了。

    “你认为未来的游戏是建立在网络之上的?”电话那头传来艾伦-阿德汗很惊讶的声音。

    “既然小范围的联机游戏已经可以实现,那么网络游戏也只不过是将局域网扩大了一些而已。”林木认为艾伦-阿德汗他们既然已经开出了多人联机游戏的平台,那么理解起网络游戏应该没有什么问题。

    “但那需要很高的网络传输效率,在目前的互联网是很难实现的!”艾伦-阿德汗告诉林木一个很现实的问题,美国从90年中期才开始提出信息高速公路的建设,这是这个由美国政府推动的网络普及计划还只是初具规模,像后世那么大范围的网络铺设在美国还没有完全实现,尤其是个人用户,目前还不具备高速上网的条件。

    对于艾伦-阿德汗提出的这个问题,

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