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林木之前也考虑过,他之所以现在就提出网络游戏这个概念,只是为暴雪今后的展提供一个思路,这是游戏展的必然趋势,而林木想要让艾伦-阿德汗等人提前看到这其中蕴藏着的巨大商机。他告诉艾伦-阿德汗在今后的游戏开中要有意识的引导游戏玩家接受这种网络游戏的概念,而他们现在最主要的任务还是继续开好先期的单机rpg游戏。林木知道后世的魔兽世界在全世界拥有超过1000万的用户玩家,而它之所以在全球范围内受到如初高的欢迎,主要的缘故还是由于魔兽在前期积攒了大量的游戏玩家,甚至已经形成了一种游戏文化。而林木看来,魔兽进入网络游戏的脚步还是谨慎了一些,不然影响会更大。
其实林木积极的提出网络游戏的概念主要还是基于盗版的考虑,在欧美这些市场成熟的国家,这个问题不需要太多考虑。但在一些展中/国家,盗版甚至严重的威胁到一款游戏的生存,这让林木不得不谨慎对待。
而此时从雅虎也传来了好消息的投资无疑给杨致远两人注入了更多的**和鼓励,他们开始将网络搜索引擎商业化。公司开办以后,杨致远向租用相关设备,其中包括电话线、四台工作站、四台计算机和一条t3专线。雅虎将索引软件无偿提供用户使用,公司盈利则主要依靠广告收入。
由于这时能够提供免费信息检索服务的公司寥寥无几,因此很快得到了市场的广泛认可。每日雅虎为软件增加两百多条新目录。由于雅虎检索系统实在方便,前景被人们普遍看好,光是广告就是一笔不小的收入。
杨致远告诉林木,雅虎最近每日的点击量已经超过了500万次,但杨致远并不满足,他经过几个月的思考认为,雅虎不仅仅是一个提供分类目录的网站,而是一种新媒体。成千上万的人通过进入信息高速公路,这是一个必经的门户。林木没有想到杨致远这么快就提出了门户网站的概念。而杨致远告诉他这番话的目的也很明确必须加大对雅虎的投资力度,以确保雅虎能够快速的发展。
杨致远给
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