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第一五四章 模拟战争的对抗性训练 (第1/6页)

    每天的上午,安德拉芮卫队都在进行集体训练。类似体能、列阵训练之类的,当然还有一些别的,比如被矮战士们忿忿的称作“刺猬”的长枪列阵。以目前这个版本的护甲矮人战士们即便是提着坚实的塔盾也很难在不付出重大“伤亡”的情况下冲散长枪所组成的防御阵型。

    能够得到第一手的“实战”资料是因为每一天的下午卫队的训练通常都会采用对抗的形式来进行。也正是因为这样,安德烈才将他和那些经历过战争的老者们所想要表达的信息传递给了那些年轻的、还未真正经历过战争的战士们——战争和战斗是完全不同的两个概念!

    最为浅显的例子,一名游侠在战争中完全可以胜任丛林斥候的工作。在这样的情况下,战争对他本身能力的需求同游侠本身并没有什么两样——精湛的箭术、优异的潜伏、侦查以及反侦察能力。侦查、反侦察和潜伏都需要敏锐的感知能力,只有已经发现了敌人、敌人却没有发现自己的前提下才能更好的掌握小规模遭遇战的主动权。而长期在丛林之中奔袭则需要强大的体力和耐力,也就是优秀的体质。与敌人狭路相逢的时候优异的速度、反应和爆发力则会使得游侠们在丛林这样的复杂地形之中能够凭借弓箭这种武器和对于地形熟悉的优势将敌人玩弄于鼓掌之中。而强大感知,具体来说就是卓越的目力、对风速的感受能力也是精准射艺的基础之一。

    也就是说军队对于丛林斥候的要求与精灵游侠们的本职可以算得上是完全重合的,因为丛林中的斥候不需要直面大规模的战争,他们所要做的就是在小规模战斗中赢得胜利以及通过不断的试探敌人来探查敌情,游侠们本身就是最为出色的丛林斥候,没有之一。

    可如果要将他们放在其他的地方,情况则会大有不同。

    比如荒野上的斥候,相比于潜伏、侦查这些方面则会更加侧重于强大的机动力。这同时这也是绝大多数的冷兵器战场之上最优秀的斥候都是轻骑兵的原因之一。相对于丛林斥候,荒野斥候对于骑射以及正面作战能

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