第477章 女王之威“永续之光” (第2/4页)
乎就没什么意义,找打击而已!”
这话有意思,但也扎心,没有才能的人在有才能者的面前总是那么孱弱、卑微!
“是啊,王潇确实厉害!”
提到王潇的“永续之光”时,橘枳嘴里也不由这样赞一声,oe内的顶级玩家里,能给他带来威胁的,拥有“永续之光”的王潇算一个。
和暗风j的“百连击”相比,王潇的七十五连击的“永续之光”确实是弱了一点,但这所谓的一点其实只有一线之隔,而这伤害上的一线之隔还给王潇带来了不小的优势。
作为刺客职阶练习出来的连击技,“永续之光”比“百连击”更加活跃,七十五连击不仅可以分成三段释放,更重要的是它几乎可以将目标锁定在人身上,如同制导一般的准确度。
攻略龙之谷的赤焰魔龙时,橘枳使用了暗风j的“百连击”,伤害输出形成的形式上是十段十次的一百连击,但橘枳知道,这其实是一段一百次的一百连击,这也可以说是“百连击”最大的优势,同时也是最致命的缺点!
这里有必要详细讲解oe内技能构成。
撇开魔法类的范围伤害和命中打击,物理类技能的伤害形成在于接触伤害和影响伤害。
举个例子,在橘枳和死神等人攻略中央祭坛时,远古石像战士的普攻震荡伤害就是比较典型的影响伤害,不需要最直接的接触,进入特定范围就可以形成打击效果。
接触伤害就更加普遍,普攻命中对手的伤害就是接触伤害,甚至是撞击等特殊伤害判定都是接触伤害。
而游戏内技能伤害的实现,尤其是物理类技能伤害的实现,特别是连段技能伤害的实现,绝大多数都是接触伤害,也就是能碰到就会形成的伤害判定。
一秒多少输出,原本是不可能存在的概念,但在游戏内技能泛读的机制下,这一点成为现实。
以圆环的形式将技能连段展开,建立在强悍的角色数值承受能力上,一口气将技能仓库中可读取技能
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