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第477章 女王之威“永续之光” (第3/4页)

全部用于效果释放,对特定点进行不可逆转的连续伤害,这就是“百连击”的真谛。

    在创造“百连击”时,一向是稳重完美主义的橘枳倒是一反常态地走了极端主义风格,将伤害最大化地创造了“百连击”,于是造就了“百连击”的恐怖输出,也导致了“百连击”用于怪物攻略最佳的特点和短板。

    为什么攻击赤焰魔龙时,橘枳用了“百连击”,因为这时候“百连击”的伤害形成比最高,将攻击目标锁定在赤焰魔龙身上的一个点,也就是游戏内三维空间位置内的一个坐标点。

    以魔龙那庞大的身躯,不管是它有了些许移动,还是在技能释放过程中因为攻击效果形成暗风j角色的位置移动,都不会影响伤害效果在魔龙身上的伤害倾泻,进而形成最为恐怖的伤害输出。

    在caliber的攻击范围里,点打击的伤害也会演变成一块伤害面,但这不算太狭小的面终究还是钉死在一处的,一旦攻击目标位移开,不说攻击全部落空,不可逆转的输出过程还成为暗风j角色几乎没有防御的时刻,如果别人利用这一点破绽的话,释放“百连击”的时候就是暗风j最容易被狙杀的时刻。

    对于其他玩家来说,暗王最为恐怖的“百连击”是让人只想躲避的,别谈什么利用这个机会反杀,但在同样数据流的研究人士和一些洞悉深入的游戏玩家面前,这与“最强输出”光环并驾齐驱的“最弱防御”同样刺眼。

    和“百连击”不同,“永续之光”真正的威力在于“永续”而在,虽然也是瞬间读出技能进行伤害输出,但两者有着几乎本质上的不同,不论是职阶特点,还是武器效果,“永续之光”都是舍弃了范围的真正点伤害。

    抛却范围伤害的优势,将伤害效果与技能目标叠加在一起的点放在目标身上,组合的技能重复三次,构造出三段二十五次的七十五连击。

    几乎是几分之秒内的位置选择判定让“永续之光”有了追击伤害的可能,基本上二段连上伤害命中,玩家的hp就已经清零

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