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1180 解析法术是魔法师人生中最重要的一部份 (第3/6页)

或者女王专用术,不会反抗。要是反抗。自身会受到伤害然后继续回到不能反抗的状态(这个我表示有点不能理解,sm专用法术?或者说抖m专用法术,要是法术描述属实的话对付口嫌体正直的傲娇挺管用)

    行影术-----里用得很多,跑团这个比飞行术安全(飞行术就是轰炸机,形影术就是隐形轰炸机喽,安全性果然大大提高,但是遇到反侦测结界什么的估计够呛吧,还有这个是不是能够目视识别,要是那样的话,弓兵或成最大赢家)

    唤起死灵-----死灵法师,很帅吧(别告诉我是随机的,从骷髅,食尸鬼,幽灵,僵尸,吸血鬼,骨龙,到那些奇奇怪怪的骸骨堆砌物,如果都是随机出现的话,死灵法师还是直接gg的好,当然更大可能是根据现有材料进行唤醒,那样的话,在低烈度交火的战场上,死灵法师还是会有一席之地的,在中等规模及以上的战场上,这个作用可能会被无限制的缩小,详情参照二战的弹幕洗地,这样洗下来地上还有多少尸体,神秘侧世界的法师团或者魔道武器应该也有类似的效果,不同的是,同为神秘侧世界的存在,直接毁灭灵体也是应该的,不然之毁灭肉体,死灵法分分钟招出一大票幽灵绝地反击)

    连环闪电-----哗啦啪啪啪!不伤队友的(前半句我信,但是后半句嘛,互相伤害不是法爷的本能么,反正大家元素抗性都高,电不死,只会一起来一区极乐净土)

    触发术-----恩,不解释。法师招牌之一(设定条件有点烧脑子啊,难怪要叫法爷了来着,大家都是心机b啊)

    通晓传奇-----跑团,剧情的好帮手(穿越必备法术,或者说所有调查系职业必备法术,至少知道自己马上要去踢谁家的馆,通晓传奇可以使你得到关于某个重要人物、地点或者事物的传奇事迹。如果该人或事物就在你的眼前,或者你就在该地点,则施法时间只需要1d4x10分钟。如果你只有关于该人物、地点或事物的详细信息,则施法时间需要1d10天,且得到的信息将不那

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