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第二章 (第1/5页)

    说到挑战,就不得不说介绍一下《迷侠》独特的pk系统了,它不像其它游戏那般只有单一的一种pk方式,而是分为了突袭、反击、切磋、挑战、决斗。

    突袭就是你主动对玩家或人物npc发起攻击,突袭所发的第一招会给对方造成15倍的伤害,突袭成功的对象如果功力值高于自己,你就可以获得003的所用技能或心法的修炼度,增加1点罪恶值,稍微低于或等于自己为001,增加1点罪恶值,低于自己太多则没有。且增加2罪恶值。这是在一定程度上保护小号。因为罪恶值达到10点,官府便会发出通缉悬赏,只要是捕快身份的npc或者玩家都可以接了通缉令来缉拿你,一旦被缉拿就是入狱十天,下线时间不算在内。当然在不满10点之前,罪恶值可以通过做任务来清除,清除的数值按所接任务的难易来算。然而因为《迷侠》是模拟人脑所开发运行,要想接到任务也不是件很容易的事情。

    反击则顾名思义,是你对于突袭的敌方进行的抵御和攻击。对于突袭者的第一招技能攻击,如果你警觉性够敏锐或者有闪避类的功夫傍身是可以躲掉对方的突袭的。反击不管是失败还是成功,你都不会增加罪恶值。相反如果你成功重伤敌方,你还可以按对方功力高低增长你的心法或套路修炼度,并且比突袭的基础上加001。也就是说,敌方如果功力高于你,你成功反击便获得004熟练度。等于稍微低于获得002,低于则没有。

    切磋,则是很平和的一种比武方式,你可以和队伍或者以外的任何人包括npc邀请切磋,切磋的双方都会以100点血量为最低血量,一旦技能攻击超过该血量,则会立刻判定输赢并停止切磋。所以这种比武方式是不会有重伤的情况出现--不保证你没血的时候被怪物或玩家恶意突袭。

    江湖中总有些难解的恩怨情仇,不杀不痛快。但是仅突袭死亡带来的惩罚可能远远不能满足玩家对于仇人的泄愤。于是,就有了挑战和决斗这两种pk方式。

    挑战与切磋一样,同样

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