第二章 (第2/5页)
都是以玩家自主意愿朝任何玩家或npc发起选项,由对手决定比还是不比。一旦确定比试,就必须有一方重伤才能停止。如果对手是玩家,重伤方还会得到所学心法或武功降一级,随机掉落一件身上属性前三的装备作为惩罚。而对手是npc的话,就会随机从npc那里获得一件它持有的珍宝。如果玩家实力强横,还可以对各门各派势力的最高层挑战,一旦挑战成功,就可以替代它成为其首领。不过各门派老大是不会轻易接受玩家的挑战的,即使接受,它也会让你先去挑战其门派下有所大成的弟子或者长老护法之类,一旦你挑战失败,则一年内不能再向该门派任何npc发起挑战。所以至今为止,还没有人去挑战成功过。
《迷侠》中常见的是重伤,就是给你留1点血躺在地上装死,但是这不代表不会有死亡。除了特定剧情需要会让npc出现死亡外,就只有决斗能够决定生死了。这里的死亡就和现实中的死亡是一样的含义,不管是npc还是玩家一旦死亡,就是彻底从游戏里消失(等同于删号)。
一般没有人会去找npc进行决斗,出于对游戏正常运营和剧情发展的保护,npc如果接受了玩家的决斗,自身会获得生死存亡的攻击加成150。所以除非必要,没有玩家会选择这种高风险对决。
因为一旦开启决斗,就是生死大事。所以它不像其它pk模式那般随时可以进行。与人发出决斗申请而对方接受后,系统会以皇榜昭告天下谁谁谁和某某某因个人恩怨已经相约决斗,在何时何地。所有玩家都可以前往观看。当然,决斗者所选的地方能不能让玩家清楚看到决斗过程,那就不在系统的考虑范围内了。而且为了决斗的公平性,决斗双方在决斗中的百米范围内不能存在任何玩家,如果还有玩家对决斗任意一方进行远程攻击,不仅攻击效果为无效,还会被视为破坏游戏规则,给予与挑战失败一样的惩罚。在这一点上,游戏用自己的方式保护了《迷侠》里的玩家在享受pk带来的刺-激上不受到任何人为的恶意破坏。
离
-->>(第2/5页)(本章未完,请点击下一页继续阅读)