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分卷阅读30 (第1/4页)

    师遮挡着法术和子弹,偶尔消失在技能制造的光影里;而操作的这个人就在身边,很近,他们甚至可以手肘挨着手肘,一转头就能看到。

    他知道他们不仅不会死,还要一起撕破包围,绝尘而去。

    那是种一直一直在游戏里并肩作战养成的、无条件交付后背的信任。

    两个少年的情绪完全沉溺在游戏里,敲击键盘的指尖飞舞得几乎留下残影,那一刻,神经末梢传递着兴奋的颤栗,纷乱的声音击打出富有韵律的节奏,一串串数据刻写下的是完全相同的心境。

    仅仅是站在那里就不由自主地觉得,两人就能抵挡整个世界。

    那丝毫无愧于他们投入整个灵魂去追求的荣耀。

    那是只属于年少轻狂的神采飞扬。

    酣畅淋漓的战斗结束于一线峡谷,这场声势浩大的追杀横跨了好几个地图,终于以摔死一大堆人画上句点。

    害人之心不可有,防人之心不可无,即使在游戏里,欲望和纷争永远不会停止,这话果然没错。叶修经过了短暂的反思,得出了一个稍稍有点偏离常规的结论:“沐秋,我觉得我们需要提升一下‘应对普通小怪包围’的技能等级,至少这种情况下会轻松很多。”

    “有道理,不过你一个人研究就够了……”

    苏沐秋的回答有些敷衍,叶修以为他是打累了没精神,也没有上心。

    其实苏沐秋的思维还浸泡在深海,停留在刚刚又一次浮现的梦境里,注视着那隐隐逸出的一抹幽蓝荧光——刚才追杀的乌合之众里,就有一个尚未满级的散人。

    散人真的已经普及到大众的地步了。

    说来也好笑,苏沐秋心目中的白月光朱砂痣,在普通玩家要变成饭粒和蚊子血。

    散人玩法风靡已有一段时间,有了庞大的基数作为条件,并且经过实践检验,最先吃螃蟹的那一批玩家开始感到理想和现实的差距:散人明面上那么光鲜,为何自己始终就操作不出足够强力的攻势,打得磕

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