第二章 灭世 (第4/5页)
哎,心好累。
看着大小姐离去的背影,莫寂无语至极。自己闭关好不容易才苏醒过来,怎么一出来就碰到这样一个不讲理的菇凉呢。
但是说归说,大小姐的吩咐莫寂还是照常执行了。
2030年,高额的房价,找工作的压力,退休的延长,医疗的昂贵都成了现代人的压力。于是网络游戏越来越多,这已经成为了现代人放松压力的主流模式。
而这个游戏头盔,似乎于是一个新的游戏时代的开启。
作为一个游戏小白,莫寂在玩一切游戏之前都有一个要仔细查看说明的习惯。反正十点钟开服务器,在此之前还有一些时间去了解。
首先,《灭世》这个游戏是一个新概念。这个游戏里面打怪不会有经验,或者完全没有经验这个东西。游戏里面虽然分了等级,但是总体却是用称号来表示的。
《灭世》这个游戏里面升级靠的不是经验是声望,声望度的提升会让你的称号提升,称号分别有刚出生的菜鸟入世,到籍籍无名,小有名气,侠名远播,侠之大者,雄霸一方,威震四方,封侯拜将,超凡入圣,天外飞仙。每一级称号都代表了十级的提升,到天外飞仙正好一百级满级。
打怪没有经验,那么声望如何来呢?很简单,打boss和做任务,游戏里面有着无数的boss和任务,隐藏也好日常也有,只有你想不到没有你做不到。这样的设定无疑拉开了职业玩家和普通玩家之间的差距,毕竟boss不是人人都能打得。
另外一个设定就是《灭世》提倡的是全自由模式,因为是你的思维代入所以最初设定的就是你身体的各项数值,以更好的贴合你的角色行动。所谓的全自由模式代表了你有可能避开所有的攻击,同时也有可能打不中任何东西。
当你的法术,技能都失去了自动瞄准功能,一切的攻击模式就都需要靠你自己去掌控,无疑这又增加了很多难点。当然,最重要的一点是,《灭世》为了完全的仿真,血量这个设定变得极
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