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第34节 (第4/9页)

司应聘。

    以前他们都顾影自怜、孤芳自赏,深刻的认为我的游戏之所以没人玩,一定是因为这群玩家不懂我的游戏!他们看不到内涵!他们看不到精髓!他们没看到我这个人物画风用了一种全新的画法!他们没体会到我这个玩法是独创的和别的游戏完全不一样!他们没有耐心!只要他们再多玩个半个月,他们就知道我这个游戏后续有多好玩!

    现在,在深刻体会了这次做游戏的感受之后,虽然游戏连个框架都没有,他们几个还只是坐在一张桌子边上对着一张建筑概念图写写画画,他们就乐此不疲,觉得光是想一想就能想到这个游戏做出来之后玩家能有多喜欢——

    “这游戏一定会爆的!”

    “现在市面上所有,我是说所有!所有的密室逃脱单机小游戏,线索和门都是固定的,你就算这个谜题再精彩好了,整个游戏你玩了一次通关之后,是绝不可能玩第二次的。”游戏设计师a已经满面通红,跟喝了假酒似的,坐在酒桌上爆吹。

    “我们这个游戏就不一样了,每一个房间,都有不同难度的门,你可以在一个房间里找到超过三个密码!然后你要想办法找到三扇门,一一对应,输入答案,可以前往三个不同的地方!这可玩性可比只能玩一次性的强了不止一丁半点!玩家玩了这一条路线,下次就可以玩另一条!都玩过了也不怕!我们还有隐藏路线!”

    游戏设计师b跟着也发疯:“对!好玩!一对比我之前做的那些个游戏……那都是什么玩意儿啊!怪不得玩家不爱玩!我当时做的时候也没觉得这游戏好玩!”

    游戏画手一边对着那个被改得面目全非的建筑图激情创作,在各种意想不到的角落“开门”,一边接着b的话继续说:“就是,画风好不好,其实只要画出来的东西玩家看得懂是什么就行了,哪里有那么多玩家会在玩的时候在意对面这个人物的头发是用了厚涂的手法画的还是水彩的手法画的!像我,现在就完全不在乎我到底是用什么手法在画一个门!”

    “我以

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