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第34节 (第5/9页)

前做的那些个游戏就是垃圾,一天到晚寓意深刻充满内涵……游戏最重要的就应该是要好玩!和内涵有个屁关系!”

    “我之前那就是钻牛角尖,所以说,玩家的眼睛真的是雪亮的,他们说不好的游戏那就是真的不好,哪怕我是那个游戏的制作人,我也不得不说,对比起我们现在在创作的这款游戏,我当时那个游戏那就是个小电影!没有一点可玩性!说它是游戏那都是侮辱了游戏!”

    比起以前只能靠自己在脑子里瞎想,这种提供实物图纸头脑风暴的方式显然对游戏创作者们更加友好,他们一边修改自己的游戏概念稿,一边又根据游戏概念稿疯狂给建筑师的建筑图上疯狂加密道、加门、加梯子、加滑滑梯!

    建筑设计师当然不会乐意游戏设计师们这么去修改自己的建筑图纸,哪怕是为了后期施工能更方便一点,他们也据理力争,双方在接下来的三天里,以平均每天讨论八个小时、吵五个小时的频率推着大酒店实体和游戏双方面的进度条。

    终于,三天后,虽然在细节上面,双方依旧摩擦不断,但他们都觉得,按照现在讨论出的内容,大致的框架可以搭建起来了。

    于是他们整理整理,准备向他们真正的甲方——大秦文旅的代理总裁、荀秘书做个汇报。

    荀秘书作为资深的游戏玩家、建筑的门外汉,他秉持着专业的事情就应该交给专业的人来做的原则,没有去过问建筑施工方的设计方案到底是什么样,这家建筑公司他都合作了很多年了,他对他们很放心,而是把注意力放在了游戏制作方上面。

    然后他就专注地听了新招进来的游戏设计师们,听他们讲述着他们这一次密室逃脱类的游戏他们打算做出来的玩法。

    一听说到时候不会是常规的输入密码就打开房间的门,而是可能会启动地砖,超级玩家荀秘书眼睛都亮了,当时就拍板——

    “等你们这个游戏测试的时候一定要叫上我!我喜欢!我要当第一个玩到这个游戏的人!”

    然后在

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