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第34节 (第6/9页)

设计师们向他汇报自己在这个游戏里预计要增加的创意、玩法和思路,说要在里面添加密道元素、门不是门门是一堵墙墙才是一道门这种涉及的时候,他更是连声称赞。

    “我玩过很多密室逃脱游戏,从来没见过这种!”

    “密道,对啊密道,一个密室逃脱如果增加了密道,就会更加带感!”

    “一个房间要准备多个门,这个就很带感!就算你解出了密码,如果你找错了一扇门,你照样打不开房间,难度增加了,但游戏的趣味程度也增加了!”

    荀游玩多了游戏,这还是他第一次站在制作人的身份上去俯视玩家这个身份,只要一想到玩家好不容易拼凑出了密码,自信满满地输入,结果密码提示音发出滴滴错误的声音,然后他崩溃大喊……

    “哈哈哈哈我光是想想就觉得这种(折磨)玩法很有趣!”

    再认真看了看建筑设计师提交上来的外观——一个正常的大酒店,外观明显被做了精心设计,做了很多螺旋纹,甚至如果你仔细看看墙,墙上还有类似迷宫的图!远看是一个金碧辉煌的酒店,近看细节处尽是暗示和与游戏相对应的题目,看得荀秘书连连称赞。

    “要的就是这种堪称游戏周边的效果!”

    “这样一来,玩了游戏的玩家一定会想看看,在他们光脑上每次只有一个房间模样的大酒店,它的全貌究竟是什么样的!”

    “以往我们玩这种密室逃脱的单机游戏,哪怕是到最后逃脱离开的那一秒,我们都不曾看到过这个房子的整个布局和全貌!因为绝大多数这类游戏本身就没有多少钱能花在画一个玩家并不在意的全貌上!”

    “但是!实际上玩家也是在意细节的。”作为资深玩家的荀秘书深情发言。

    “只要游戏本身优秀,喜欢的执着的玩家,就会跟看到好看的电影就要二刷三刷一样,也会一遍又一遍地玩这个游戏,通关这个游戏,找出这个游戏里的所有细节和彩蛋,并认为这是游戏制作方给玩家的惊喜……”


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