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第六百二十四章 成本太高 (第3/5页)

万-坎赫姆选择了25d,保证了画面既有2d的华丽,也能有3d的场景效果,让整个游戏地图空间更多,也秉承了《魔法门之英雄无敌》系列一贯的风格,每次推出下一代游戏,画面都有明显进步。

    至于在游戏性能上,乔-万-坎赫姆原本是准备开发出“英雄”的进攻技能,毕竟在《魔法门之英雄无敌3》当中,“英雄”只是一个花架子,除了魔法类“英雄”可以丢丢魔法外,物理系英雄就只有属性和技能的被动加成对军队产生影响。但严格的说,几乎不存在绝对的物理英雄(约克除外,他有独特身世背景),因为即使野蛮人也是可以造三级魔法塔的。

    乔-万-坎赫姆为了突破《魔法门之英雄无敌》对“英雄”传统的桎梏,原本是想让“英雄”拥有单独作战能力。不过这点也是原本《魔法门之英雄无敌4》的最大败笔,也是最让玩家所不能接受的地方。在《魔法门之英雄无敌4》当中,“英雄”可以不带一兵一族,横扫整个地图,完全没有了《魔法门之英雄无敌》前作的带兵作战的策略性,成为了真正的“英雄无敌”。

    对于这点,林风是坚决反对。在权衡再三后,乔-万-坎赫姆将其修改。不过仍然保留了“英雄”的进攻能力,英雄可以直接攻击对方了(也就是所谓非魔法英雄),但对方不能攻击英雄,胜负依旧按照一方兵种全灭作为判定。

    在经过修改后,又采取了25d的画面,《魔法门之英雄无敌4》在11月11日,这个被称为棍子节的一天上市,定价18美元,全球统一售价。不过针对中国用户,“第二世界”还是采取了一定优惠政策,通过“叮当网”订购,中国用户将能以69元(原价约合148元)的低价购买正版。

    在上市第一周,欧美市场便销售了420万套,由于采取了全新的25d画面,加上“英雄”也拥有一定攻击能力,让早已等待多年的“英雄无敌”玩家抢购一空,在第一时间买了回来去重温昔日的经典。

    《魔法门之英雄无敌4》也凭借着欧美市场

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