第1438章 来自任天堂的攻击 (第3/5页)
实在够奇特,用钱“买”命,这是史无前例的。自然,无论是有钱玩家,还是没钱玩家,都希望能够“一条命”玩的更久一点,而制约玩家能否长久游戏的关键点只有一点——游戏难度。而游戏难度,这个东西可就很难去界定了。
通常来说,单机游戏的难度那还算是比较明朗。比如普通难度,玩家的血量多一些,防御高一些,怪物的攻击力低一点,防御差一点。如果是“困难”难度,那么这个比例就反过来。如果是是“神级”难度,那比例倾斜的就更大了,怪物就更变态了。而这种难度的变化,玩家可以非常轻易的辨别出来。
但是在《魂斗罗online》里面,这个游戏角色是没有什么血量属性的,至于攻击力,那武器伤害力是固定的了,而无论是玩家还是npc,基本上就都是一枪毙命,这种模式下,怎么看得出难度修改没有。到时“第二世界”在暗中修改一下难度,比如敌人视角远一点,听觉好一点,子弹多一点,等等细微之处稍微修改一下,玩家就悲催了。而且这种修改,从游戏当中很难说出来,只能凭感觉。
而感觉这种东西,那就不好说了。可以说是游戏厂商修改了游戏难度,那也可以说是玩家技术下滑了,也可以说是玩家状态不好。总之这种无形的没有数据的暗中修改难度,对玩家来说绝对是一种悲催,玩家是没有办法去申诉的。
尤其这种难度可是关乎着直接的经济利益。想啊,就算目前只有700万玩家,那稍微修改一下难度,只要每名玩家每天多“买一条命”,那便是35万美元左右的收入。稍微修改一点难度便能多出35万美元,如果多修改一点难度呢?那一天还不得多出350万来?面对这赤裸裸的金钱诱惑,会有任何一家游戏公司不铤而走险么?何况这根本就不是铤而走险,而是驾轻就熟。
毕竟你修改了,也没有人知道。就算知道,也没有证据。就算有证据,玩家向谁去告?
“任天堂”社长岩田聪的这番炮轰,无疑有如给火爆的《魂斗罗online》
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