360 DA决战(四) (第4/6页)
研究所对其的强化改造,就是无视机体缺点和操作困难程度,对于自身优点的加强再加强。
古铁作为元祖亡灵的强化改造型号,防御力确实远超普通亡灵,但是相比起古伦加斯特等等特机,依然还是处于不够看的地步。后期加入的光束涂层,让古铁在战场上有了更强的生存能力,但也只是治标不治本而已。
这一次强化中,古铁巨人安装了试验性机载强化力场发生装置,在保证体积不变的前提下,装置的重量疯狂上涨,同时所提供的绝对防御力场,在强度、耐久度和恢复速度等方面,比起神龙的力场强出不止一点两点。
这让古铁巨人在面对此刻的战场时,有着神龙无法拥有的惬意和豪迈:神龙的力场最多只能承受20多只原生种(无铠甲型)的集火,而古铁巨人却能够最多承受50多只原生种的集火!
(力场属性中的强度决定力场的防御力和防御上限,举例来说,5点攻击打在1点强度的力场上,会造成4点耐久的损失,超过10点的攻击会直接击穿此力场。而如果力场强度为2,那么5点攻击只会造成3点伤害,击穿需要至少20点攻击。当然这只是简单举例,具体的计算公式是非常复杂的。顺带一提的是,机载与舰载的绝对防御力场有一处不同,那就是舰载力场有击穿上限,而机载没有。那是因为在激烈的战场上,战舰的力场被直接击穿反而会有可能活下去,但如果失去了力场,那么基本就只能宣告阵亡了。而机体的力场一旦被击穿了,就可以宣告被击坠了,但如果攻击被最大限度削弱的话,到有一线可能会被装甲所阻挡,从而活下去)
古铁的防御加强并不仅仅只有这加强型的机载绝对防御力场,那增大增厚的腿部,除了安装更多更强力的推进器外,甚至还安装了两台超小型的试验型铁壁力场发生装置。
相比起绝对防御力场的全面,格莱茵力场的能量抵抗,铁壁力场可以说是最为正统的力场:有着极高的物理和光束防御能力,还有极高的耐久度与恢复速度!但铁壁力场的缺陷
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