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第008章 【后发制人】 (第2/4页)



    噗!

    毒液命中陆寒的肩膀,发出滋滋的青烟,头顶飘出“-25hp”的红色字样。

    “系统提示:你受到毒液腐蚀效果,护甲在10秒内降低1点!”

    看到血条刷的下去一小截,陆寒才回过神来,登时一惊,忙不迭的收敛遐思,又暗骂了两声活该,再次专注应敌。其实,当陆寒将一些常规战术动作练习到一定程度,彻底烂熟于心,便不会发生这种尴尬。

    哪怕陆寒在无比激烈的战斗中顺便喝药水,或跟别人闲扯,只要视觉接收到攻击信号,无需经过大脑的处理,他的身体也会在第一时间做出最佳反馈。因为长时间反复处理同一种信息,会形成“固有记忆”烙印在大脑的反射神经中枢内。

    如同专门预设的战斗程序,输入一个指令,立即得出一个结果。

    当然,如果接收到的信号太过复杂,陆寒需要思考哪些有用的,哪些是没用的,哪些是虚假的,哪些是真实的。因为人体的“接收器”多种,战斗中主要用到的有视觉、嗅觉、听觉和触觉,以及说不清、道不明的第六感,俗称心觉。

    关于这个阶段,距离陆寒尚且遥远,已经是精通层面的战斗技巧了。

    因为早已熟悉【黑蜘蛛】的攻击套路,翻来覆去就两种,扑咬和喷毒。陆寒认真起来后,打起十二分的精神,再也没有犯刚开始的低级错误,所以慢慢磨血的过程中,他的hp始终保持在健康状态,红背毒蛛很难找到破绽。

    相反,红背毒蛛由于后背遭到连续几次重击,甲壳崩坏一片,露出下面蠕动的软肉组织。陆寒抓住机会,贴身开出怒吼,眩晕红背毒蛛03秒,疯狂往破防部位输出,接连造成数次暴击。

    等红背毒蛛反击的时候,他又开始游走,等待技能cd的同时,寻找机会。

    《永恒》中存在破防机制。

    当玩家击碎敌方体表的防御组织,即视为破防,攻击破防部位,可加深40的伤害和debuff,提高15的暴

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