字体
关灯
   存书签 书架管理 返回目录
  
网址改成为 m.011bz.cc 请牢记

第659章 (第3/7页)

况!!!

    基础,也就是技能上所描述的数值化的伤害值,比如对敌人造成1250伤害点。因为在一般情况下,玩家正常使用技能时,系统还会在其基础上以玩家攻击力或者其他因素而所有提高(2%-8%)。

    又在防御同等,符合上列同等级,同攻击的情况下进行对比。如果玩家彼此间攻击与防御这些不同,情况另说。)的情况下。

    单法比普通魔法师高了百分之二的伤害。

    在条件完全相同的情况下,若攻击类的技能全是一样的属性技能,会触发攻击加成的隐藏条件。其条件便是伤害提高百分之二。

    而在连续使用三个相同类技能后,伤害的差距则被拉大。

    就算普通魔法师职业使用辅助性加成技能,依旧暴击不过一名单法的伤害。这种情况,在玩家等级不同,攻击力与防御不一的情况下,渐渐拉大。

    这就好比盗贼的技能点叠加,单法也有类似的连贯技叠加。但是跟盗贼不同,技能连贯使用时,并不是只要技能连贯打得越多暴击就越高。

    单法的连贯技有“冒头”一说。

    冒头为引。

    即是一个技能打出的时候出现了暴击,之后单法若及时打出连贯技,就能暴击加成,伤害叠加。

    并不是一开始打出一连串的连贯技,暴击几率就会提高,伤害就有加成。

    所以玩家们发现,单法玩家pk一开始很少会打出连贯技。因为“冒头”会出现在任何技能下,而一旦出现,就必须连贯使用技能。

    之后,暴击值是稳定的。

    盗贼的的暴击是累积点数之后,再使用一个终结技进行终结,此时暴击会随机提高。一旦用了终极技后,盗贼下次再打出的伤害,就只是普通伤害,不具备暴击。想出绝杀暴击,盗贼只能再继续进行堆点。

    而单法。

    一但出现暴击,一串连贯技使用后,下次打出的攻击依旧有这个状态。

    那肯定有人

-->>(第3/7页)(本章未完,请点击下一页继续阅读)
上一页 目录 下一页