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第三十九章 量子神经网和苜宿引擎 (第3/6页)

组合起来后,就比用线面多边形3d模型构造的物体更真实,然后再对应现有的平面点阵像素显示设备作相应的转换。

    在夏鸣的四进制图形体系上,苜宿引擎的实现就很简单,但那只是概念上的实现,是对应量子计算壳乃至千颜模拟的真实视觉。

    和一般人所理解的视觉不同,人的视觉是有空间感的,每一个点都附带着空间信息。这不仅因为人的空间感知分散于各个感官,经由大脑统一整合,是有机的整体,附着于视觉上的空间感知也受整体的影响。还因为每一个视觉神经元所接收的光线都不是独立的,是相互验证比照的,所以人的眼睛不能简单地等同于数码相机。

    虽然现今的显示技术,特别是vr技术,用平面点阵像素模拟出了空间感,以至于一般人觉得跟真实无异,但认真分辨,这种空间感依旧是假的。或许技术更进一步的时候,就像电影现在已经普遍发展到48帧每秒,肉眼已经难以通过卡顿看出这其实是静止画面连续播放的效果,但终究只是“显示真实”。

    现有的显示设备只能提供“显示真实”,mekrit必须将这种真实视觉经过虚拟,由现有的平面点阵像素显示设备展现。而这个环节的模拟,虽然有四进制技术支持,但跟直接运用平面点阵像素呈现3d效果的技术比,依旧多了一道看似多余的步骤,效率上自然要差很多。

    “处理器是最新的i9-8390,128g内存,显卡是两块980ti的sli,环绕一个标准的单色立方体,每秒也不到10帧。”

    林澄他们对这个结果很不满意,他们建模用的粒子度是以27寸1080p显示器的像素点大小为标准尺寸,直径是30微米,也就是003毫米,差不多是一根头发直径的三分之一。

    人的肉眼在30厘米外,可以看清物体的最小尺寸是006毫米,所以这个粒子度即便是在4k显示器上也可以实现肉眼的“显示真实”。

    但因为苜宿是先按照粒子度构建物体的“概念真实”,再

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