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第四十五章 忽然杀出个苜宿来 (第4/7页)

t上是密密麻麻的数据、图形和表格,罗襄虽然在it圈里混了两三年,却还是听得七窍通了六窍。

    眼见其他记者用手机相机朝着ppt猛拍,在电脑上猛敲,她斜了一眼那两个小男生,用很明显的声音嘀咕道:“这个苜宿,到底厉害在哪里呢……”

    果然,那个被同伴称为“老道”的小男生凑上来解释说:“很简单啊,真实的世界不是分子和原子构成的吗?苜宿引擎是在虚拟空间里把东西设定成比分子大一些的粒子,再用这些粒子把东西拼装出来。”

    罗襄琢磨了好一阵,才又问:“刚才那个汽车模型不就得几千万或者更多的粒子?硬件搞得定?”

    另外一个叫“老康”的耸肩道:“这不正在说吗?”

    果然,台上武思豪的ppt翻了一页,那是一张类似显卡的东西。

    老道兴奋地道:“加力卡!”

    “那不是”,老康纠正道:“装着cpu呢,还是四块arm,架构应该跟加力卡一样。”

    这时候罗襄才记起了什么,加力卡,不是那个蝉动出的么,这两天同事都在聊这个东西,说是跟英特尔甚至摩尔定律杠上了,还有人买了一块,见着人就安利。

    这不是在说梦真魔镜么,跟加力卡有什么关系?

    武思豪接着讲到的东西就好理解了,不仅罗襄和那两个小男生,其他人也都聚精会神地听着看着。

    梦真魔镜展示的还是怎么利用苜宿引擎快速建模,而用苜宿引擎建模的优势是什么,能有什么应用呢?

    最大的优势就是3d技术的成本大幅降低,以前的3d技术要用maya、3dmax或者其他专用工具建模,会用这些工具的都是专业人才,不学个几年出不了师,还得有美术基础。现在就不一样了,完全可以通过3d扫描仪和细节调整,快速而直观地建模,连三个月速成班都不必去上。当然,要做现实里没有的东西,就得自己慢慢捏了,不过也比用那些软件快,毕竟原理就跟玩胶泥一样。


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