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第六十七章 群魔乱舞 (第3/6页)

子或者其他东西。

    造的过程却不同,这些素材不是mc那种一块块的积木,而是比沙砾还细小的颗粒。比如造房子,需要先造砖,造砖就需要将泥土套进长方体模板里,做成土砖模板。游戏里内建了包括正方体、长方体、圆球、半圆等基本的立体几何模板,可以直接套用,花费很低。

    如果只是这样,就完全体现不出《幻象银河》的特色了。游戏的真正魅力在于自由,你完全可以抛开那些固定的模板,用各种素材“捏”出任何奇形怪状的东西,再将这个外形固化为模板。

    编辑器在很醒目的地方,跟3dmax或者maya不一样,编辑器的界面简单易懂,只需要发挥你的想象力。不过要做出精细度足够的模板,也不是随手捏几下就能搞定的,必须下足功夫。

    以vr头盔的1080p显示效果看,不管是直接套用模板,还是自由捏出来的东西,真实度都是爆表。即便是在4k显示器上,效果也跟顶级3d游戏大作里的物品模型同一水平。这只是苜宿引擎在消费者粒子度上的表现,据说更细微的开发者粒子度,画面经得起百倍放大的考验。

    只是这样,不过是mc的高精真实mod。捏和造东西不过是《幻象银河》的基础,游戏的宣传口号是“将真实搬进虚拟世界”、“在虚拟世界创造真实”。

    玩家的星球上只有单一的沙土、泥土、岩石、金属等类别有限的素材,但玩家可以将不同的泥土、岩石等等无机物载入到自己的行星上,还可以载入各种有机物,甚至植物、动物和人。当然,能载入什么类别的东西进游戏,还受角色等级限定。从无机物到有机物,一步步解锁,人类还不是最高等的,据说可以创造更高等级的生命。

    生命要怎么载入游戏里呢?除了捏之外,还有更简便的办法:扫描。游戏有梦真魔镜的专用接口,直接扫描就能将3d模型导入,在编辑器里加工成模板后,上传服务器就搞定了。

    不过按照游戏的设定,扫描东西到游戏里是有开销的。

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