第1289章 眼镜 (第5/7页)
何处理?
就这么一句话,鬼知道该怎么做啊。
得告诉他步骤,一步一个脚印,先这么着、让后那么着、最后再那么着……
先出好设计图纸、然后平整好场地、再来开始打地基、回填、做主体、绑钢筋、支模具、浇筑、砌墙、楼面、砂浆、防水、水电、装修……
听上去也很复杂是吧。
每一项再细化,砌墙有什么步骤啊?画好线、砖头湿水后自然晾干、铲腻子、吊垂线……等等等等。
直到细化到一般人也知道该怎么做的那一步。
这就是优化。
化繁为简,把相当复杂的游戏指令拆解成一层套一层的底层套路和逻辑,比如说游戏里一个技能,看上去非常华丽、动作非常复杂,什么空中三百六十五度大转圈之后接水平位移后双手光拍出从天而降的掌法……
拆开来,转圈、坐标变动、肢体轨迹位移、伤害计算。
每一项都是非常简单的运算,cpu负荷不就降下来了吗?
怎么可能会卡?
讲道理,电脑的东西,不管数据多复杂,说白了实际上都是o和1的简单重复堆积。
有些厂商,优化做的就非常非常用心,游戏画面看着巨华丽无比、但就算是好几年前的老电脑玩起来都不会卡;
而有些反面典型的厂商,那游戏优化就跟屎一样,画面明明烂的不忍直视,双路I7加四路泰坦却一样能卡的跟幻灯片一般。
会卡,那就是因为优化不上心,没有花时间去把复杂的运算逻辑简化成一层套一层的底层基础系统语言。
当然,厂商也有厂商的难处,电脑这种东西,更新换代度确实太快,特别是某些牙膏厂凭着自己是垄断,一点一点挤牙膏得更新技术,明明提升只有那么百分之几,硬要多开一个型号来圈钱,还经常旧瓶装新酒,明明是好几年前上市的硬件、随便改一两个地方就充新的东西来卖。
变动的地方小,但对于
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