第1289章 眼镜 (第6/7页)
游戏厂商来说,再小的变动也不能忽视。
同样是盖房子,不用的人水平一样不同,有些人一点就通,讲到这个份上他就明白该怎么做了,而有些人,就得手把手得教到底才能勉强理解师傅的教诲。
硬件参差不齐,需要做的优化也不尽相同,同样一个运算过程,有的cpu做起来如吃饭睡觉一般简单,另一个型号的cpu却又有很大的压力,而换到另外一个运算上,这两者之间的对比可能又会反过来。
cpu是如此,显卡也是如此,主板也是如此,甚至内存也不尽相同。
硬件种类一多,厂商需要做的优化套数那都是呈几何级数的增长。
有1o个型号的cpu、1o个型号的显卡,那就得做1oo套优化方案出来。
然后内存条也有1o种,那就是1ooo套方案了。
程序员做这么多东西,得要工资吧?
做这个得掏钱,那个厂商乐意?
所以,在全球范围内来看,绝大多数地方,电脑游戏的市场规模都没有家用机游戏市场的零头那么大。
因为在家用机上面出游戏,厂商可以省相当多的优化成本——人家所有玩家的硬件都是同质的、只做一套优化方案就可以了,厂商能赚到钱,自然会花大力气去把游戏做好来,做好来玩家才会买账。
唯有国内是例外,因为某种原因,在很长的一段时间内,国内玩家都接触不到家用机游戏,那只有电脑游戏能玩,等到真的要开始展家用机游戏市场的时候,已经习惯了pc游戏的玩家们却已经表示无法接受家用机游戏了。
因为这两者的付费模式截然相反,pc游戏——特别是网游,绝大多数都是打着免费的名义靠道具收费,而家用机游戏它都是一次性收走所有的钱,我这些功能不管你用不用、反正我就是要收钱。
玩家不习惯这种模式,绝大多数国人都不愿意花三四百块钱去买正版游戏玩,但他们却愿意在网游里花得不亦乐乎,分分钟砸
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