第1295章 战绩 (第3/7页)
争端,同样的,也会让两到三个之前抢不到点的生活玩家拥有了一份收入——算一个玩家一天采集8-1o个小时嘛。
之前1o个资源点12个人抢,8个点满负荷运作、还有2个点是各有两个人抢,假设内斗损耗是1o,那这1o个点、12个玩家一天的总产出是8+1.8=9.8;
现在11个点了,还是12个人抢,1o个点满负荷运作,剩下只有1个是有2个人抢,总产出1o.9;
多了一个点,额外的产出却大于1。
假设所有经济活动都生在这12个人之间,那流通在这12个人之间的钱一开始只有98o金,为了保证自己的商品能卖出去、大家就必须要把自己手上的东西压到98o金。
卖不出去的东西,不管其内在价值多高,烂在手上那都等于废铁。
这样的道理,不是每个人都能想明白,有些人觉得自己做出来的东西能值1oo就绝对不卖99块9、那更不可能卖98了,因为他觉得自己亏了。
世人都不愿意吃亏、都不愿意降价,那搞到最后谁的东西都别想卖出去,到最后大家手上都是废铁!
但现在,大家能花的钱却涨到了1o9o金。
那之前那些只能卖98的东西,现在再卖1oo,他就能卖出去了。
这经济就活了。
其实不光是游戏,现实中也是如此,这几年上面老是在说什么扩大内需,那什么叫“内需”啊?
就是总体的消费力。
我们的国家面临的最大问题,不在于说做不出来好东西,而是说做出来之后根本卖不出去。
为什么卖不出去啊?
有些人直接一笔就给推到了产能过剩上面。
过剩?真的过剩吗?
其实严格意义上来讲,不剩,根本就不剩。
社会大众需要这么多的产品、企业也确实能做出这么多的产品,理论上来说,经济本应是和谐稳定的。
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