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第1295章 战绩 (第3/7页)

争端,同样的,也会让两到三个之前抢不到点的生活玩家拥有了一份收入——算一个玩家一天采集8-1o个小时嘛。

    之前1o个资源点12个人抢,8个点满负荷运作、还有2个点是各有两个人抢,假设内斗损耗是1o,那这1o个点、12个玩家一天的总产出是8+1.8=9.8;

    现在11个点了,还是12个人抢,1o个点满负荷运作,剩下只有1个是有2个人抢,总产出1o.9;

    多了一个点,额外的产出却大于1。

    假设所有经济活动都生在这12个人之间,那流通在这12个人之间的钱一开始只有98o金,为了保证自己的商品能卖出去、大家就必须要把自己手上的东西压到98o金。

    卖不出去的东西,不管其内在价值多高,烂在手上那都等于废铁。

    这样的道理,不是每个人都能想明白,有些人觉得自己做出来的东西能值1oo就绝对不卖99块9、那更不可能卖98了,因为他觉得自己亏了。

    世人都不愿意吃亏、都不愿意降价,那搞到最后谁的东西都别想卖出去,到最后大家手上都是废铁!

    但现在,大家能花的钱却涨到了1o9o金。

    那之前那些只能卖98的东西,现在再卖1oo,他就能卖出去了。

    这经济就活了。

    其实不光是游戏,现实中也是如此,这几年上面老是在说什么扩大内需,那什么叫“内需”啊?

    就是总体的消费力。

    我们的国家面临的最大问题,不在于说做不出来好东西,而是说做出来之后根本卖不出去。

    为什么卖不出去啊?

    有些人直接一笔就给推到了产能过剩上面。

    过剩?真的过剩吗?

    其实严格意义上来讲,不剩,根本就不剩。

    社会大众需要这么多的产品、企业也确实能做出这么多的产品,理论上来说,经济本应是和谐稳定的。


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