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第1298章 复刻 (第5/7页)

掉敌人5个点的暴击压制!

    箭箭都是暴,这得多恐怖?

    除了攻和破甲以外,这游戏,其他百分比属性,都是逐渐衰减的,越往后越难堆。

    就说暴击率,现在这个等级,字面描述是“提升”的暴击装已经非常少见了,直接写一个“+”号的固定数值那就更少了,那还算凑合,但等到以后等级再高一些,加暴击率的装备基本上都是“增幅”或者干脆什么描述都没有,就一个暴击率多少多少,这个衰减就非常非常严重了。

    比如说,一个人,敏捷加算的基础暴击率是6o,装备附加3o,最后得到的暴击率,是9o……个鬼!

    是按照(1-6o)(1-3o),得到28的“不暴击率”。

    综合暴击率,72,衰减了18个点。

    并且数据越高衰减得就越严重!

    所以游戏得用脑子来玩,不能一条道走到黑,因为越往后走路越黑。

    想要追求某几项纸面数据的华丽,要不然就真的一身神器,要不然就跟6明这样,带一坨低等级装备。

    低等级装备的加成高,是盛世为了让玩家们能最快得把自己的属性提升到一定的地步,给人一种最起码看上去很nb的感觉。

    实际上,你nb,别人也nb,双方互相抵消,等于谁都不nb。

    经过封测这么长时间的沉淀,现在公认的最完美解决暴击衰减的方法是,层次爆率。

    比如说,6o3倍暴,3o4倍暴,两者虽然说互相也会有衰减,但衰减都集中在倍率比较低的那部分,4倍暴击的那3o,没有任何数据可以吃掉。

    有人说,这两者相互影响之下,不暴击的概率一样是28啊?

    那就多堆几个咯。

    属性越高,衰减越明显,

    换言之,属性越低,衰减就越不明显。

    单项暴击率到后面想堆到6o以上就已经非常难了,打开天榜,倾城暴击率79,广陵散72,

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