第二章 重生 (第2/7页)
尽显温柔,估计系统也知道,一个重生者,需要一些柔情来抚慰。
“是。”心情平复下来的萧航,没有再迟疑。
“请取名!”
“醉酒青牛。”
“该名字已经被占取,请您选择别的名字。”
“我吃西红柿。”
“该名字已经被占取,请您选择别的名字。”
“萧家三少。”
“该名字已经被占取,请您选择别的名字。”
也是,全球玩家高达40多亿,什么名字没被人使用?
“抽不完的烟。”
“该名字没有被占取,您取名成功。”
“请掷骰。本次掷骰将决定您的体质、耐力、精神力、力量、敏捷等五项属性。”说话间,萧航的眼前出现了一个骰子。
失落文明的属性跟寻常网游并不一样,在失落文明,每个人的五项属性只有初始属性,以后升级进阶等皆不再增加属性点。而每个人的生命、耐力、内功(法力)、力量、速度等,以及出招威力,皆由初始属性并根据内功、轻功、步法、招式等进行加成。所以,初始属性的掷骰就显得非常重要,以前不乏玩家通过不断的重生,来希望获得好的初始属性。
不过,这些人大多数都把自己玩残废了。失落文明作为一款完全智能的游戏,系统不可能让玩家这么钻空子。
据分析,每个人在两个月以内的每次重生,其隐藏机缘属性就会下降30,这样的运道下,掷骰只会越来越差,怎么可能掷出逆天的属性?
好在失落文明也不是不讲理的,每位玩家在新进入游戏或者重生时,皆可掷骰三次,玩家可以自行挑选掷骰出来的更适合自身发展需要的属性。
“三次掷骰一起吧,告诉我三次掷骰结果就可以了。”萧航伸手点了点眼前的骰子。
“好的。”
“第一次掷骰结果:体质点数为7;耐力点数为6;精神力点数为8;力量点数为9;敏
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