第二章 重生 (第3/7页)
捷点数为10。总属性点数为40。”
“第二次掷骰结果:体质点数为9;耐力点数为5;精神力点数为8;力量点数为5;敏捷点数为8。总属性点数为36。”
“第一次掷骰结果:体质点数为8;耐力点数为8;精神力点数为9;力量点数为7;敏捷点数为10。总属性点数为42。”
每次掷骰的属性点从5到10不等,10为满值,5为最低值,失落文明还不会玩让玩家掷骰出完全残废点数这样的糗事,所以每次掷骰最低值就是5。
萧航最高的掷骰点数为42,已经算是不错的属性了,当然,也不算绝好。
“选第三次掷骰点数作为最终点数。”萧航吩咐道。
“好的。此外,根据系统规定,你将有3点自由属性可以自行添加,但不得超过每项属性最高为10的规定,请您选择。”这也是失落文明的一大公平之举措,为了满足玩家在不同属性的偏好,可以有3点自由属性自行进行添加。
这自由点数可就得好好考虑了。体质决定了生命力与恢复能力;耐力相当于增加自身肉体防御与抗性;精神力和内功威力是直接挂钩的,力量也决定内功发挥的威力,敏捷则对轻功、步法进行加成。
仔细地想了想,萧航对npc美女开口道:“自由属性点全部加成到力量上吧。”与其每项都加一点而不到满值,还不如直接加满一项。
“好的。接下来请你对机缘属性进行掷骰。”机缘属性就相当于平常网游的运气值。
萧航再次点了点骰子。
“您的机缘属性为9,非常不错的运道!”
确实非常好的运气,前世萧航的机缘属性不过6点,所以才会在那么努力的情况下,需要艰辛地进行各种任务,才能接触到一些高难度的任务。
有了高的机缘属性,以后接触系统npc时,要拿到任务可就比以前简单了很多。
这算非常难得的好消息,看来重生也不是没有希望。
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