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第四章 属性 (第5/6页)

  吸血:0(上限50)

    闪避率:01(上限30)

    格挡率:01(上限100)

    暴击率:0(上限100)

    移动速度:300

    幸运值:1

    声望:0(人族声望)”

    在多项属性中,力量大幅度影响生命值、生命回复、攻击力;敏捷大幅度影响攻击速度,中幅度影响攻击力、小幅度影响移动速度、极小幅度影响闪避率;智力大幅度影响魔法值、魔法回复、法术强度。攻击力指每次攻击造成的伤害,如杨哲的攻击力为1~2,则每次攻击造成1~2点伤害(忽略护甲的减伤);同时攻击力也会大幅度影响物理技能伤害,具体影响幅度随技能的物理加成率不同而有所不同。攻击速度指每秒的攻击次数,杨哲的攻击速度为033即每3秒共计一次。法术强度会大幅度影响魔法技能伤害,与物理技能类似,具体影响幅度随技能的法术强度加成率不同而不同。

    破甲指忽略的护甲,穿透指忽略的魔法抗性。护甲则是指减少的物理伤害,如杨哲的护甲为1,则可以减少单次物理伤害1点。当攻击力低于护甲时会出现“未破甲”的状态,攻击伤害会大幅度降低。魔法抗性与护甲类似,但是当法术强度低于魔法抗性时出现的状态名叫“未穿透”,伤害也会大幅度降低。同时,伤害值还与攻击的类型和护甲的类型等有关系。比如穿刺型攻击对布甲和锁甲型护甲有额外的破甲效果,重型攻击对铠甲和城防型护甲有额外的破甲效果,普通型攻击则是会被所有的护甲类型所减伤。普通型魔法抗性是最基础的魔法抗性,此外特殊的魔法抗性会有特俗的抵抗加成,比如冰霜型魔法抗性对冰属性魔法技能抵抗效果较高,而对风属性、电属性魔法技能抵抗效果一般,对火属性魔法技能效果抵抗性最差,接近于普通型魔法抗性的抵抗效果。

    吸血这个属性只针对普通攻击有效,会对物理攻击造成的伤害按百分比回复自己的生命。闪避和格挡都属于防御属性,但不同的

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