第四章 属性 (第6/6页)
是,闪避会完全忽略当次伤害并出现miss字样,而格挡则是大幅度降低当次伤害并出现格挡字样。暴击率和移动速度自然不用说,幸运值则是一个很模糊的属性,它会对游戏中很多的情况都有微幅度的影响,如暴击、闪避、触发任务、开宝箱、装备掉落等,但是影响却不明显,是一个玄之又玄、可以不在乎但却绝不能忽略的属性。声望一般只会有自己种族的声望,但在特定情况如特殊任务和特俗物品下,可能会开启别的种族的声望,声望高了会影响npc对你的态度。
在着许多属性中,很多的属性只能靠装备、技能、任务来获得如破甲、穿透、吸血、暴击、格挡、幸运值等。还有一些属性是在任务面板上看不到的,比如和npc的亲密度、视野范围等。
杨哲查看完了属性,便大步向铁匠铺走去。