第九章 品牌和算法 (第5/6页)
这个问题直到90年代后期才解决,而解决的灵感来自科研和电影行业,在1987年的时候,计算机专家reynolds发表了一篇论文,探讨如何用计算机模拟鸟群、羊群以及鱼群的集体运动,后来发展出了一种叫做boids的群聚模型,这种模型最初被好莱坞用于生成电影特效,比如《狮子王》和《星河战队》,直到1998年左右才开始用于即时战略游戏的制作,比如《星际争霸》和《帝国时代》,这两款大作背后都有非常强力的公司提供技术支持,而袁天钢和陈大为只是两个还没毕业的学生,想要解决这个问题,无异于天方夜谭。
当然了,随着时代的发展,90年代的很多新技术在2016年已经变成了常识,boids是一种非常重要的模型,由它衍生出来的粒子群优化算法在模式识别、神经网络、智能优化等方面都有很大的用处,杜秋穿越之后一不能上互联网,二没有懂行的朋友,这几天写程序时想到了无数个有趣的点子,但却无人可以交流,憋的脑子里都快长草了,此时见猎心喜,决定玩一回恶趣味的装逼,他示意袁天钢让开位置,然后坐在电脑前,噼里啪啦的敲起了键盘,准备写一个简单的boids模型演示程序。
“哎哎哎,你这人真是不知好歹,说了不懂就赶紧走人,别蹭鼻子上脸的……”
陈大为只嘟囔了两句就说不下去了,因为杜秋打字速度极快,而且几乎不停顿,一行行的代码就像编辑好的文档一样,被清晰而又准确的打印在屏幕上,看的他眼花缭乱,思维完全跟不上,不由的大为震惊,而当代码写完之后,震惊变成了震撼。
杜秋编译完程序,抬起右手,高高举起,仿佛贝多芬在弹钢琴,又仿佛美国总统在按核按钮,以一种既轻柔又慎重的装逼姿势敲下回车键,在敲下的瞬间,屏幕上出现了几十个小黑点,黑点仿佛活着的小蝌蚪,自由自在的游来游去,忽而散开,忽而聚合,看似随机却又规矩分明,看似严谨却又灵动自然,赏心悦目,极具美感。
袁天钢看着
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